Minggu, 29 Juni 2014

Bukit Pasir Kobuk Besar di Alaska

Kobuk Valley National Park, di Alaska, adalah salah satu taman nasional yang terletak paling jauh di dunia. Terletak di tepi lingkaran Arktik, taman ini tidak memiliki jalan yang mengarah ke sana. Satu-satunya cara untuk mencapainya adalah dengan berjalan kaki atau kereta luncur, atau dengan taksi udara carteran. Tak heran, Kobuk Valley adalah salah satu Taman Nasional yang paling sedikit dikunjungi. Di dalam taman yang seluas 688 ribu hektar tersebut, terletak Bukit-Bukit pasir Kobuk Besar atau Great Kobuk Sand Dunes, yang menjadi salah satu keanehan Alaska, dan sisa-sisa gletser benua besar yang pada awalnya menutupi sebagian besar Amerika Utara.



Kobuk Valley National Park berisi, bukan hanya satu tapi tiga sand dunes aktif: Great Kobuk Sand Dunes, Little Kobuk Sand Dunes dan Hunt River Dunes, yang total luasnya mencakup 8093 hektar tanah, tetapi pada satu waktu pernah mencakup seluas 80.000 hektar yaitu pada saat mundurnya glasiasi Pleistosen. Bukit pasir diyakini telah dibentuk oleh aksi grinding gletser dan deposisi pasir oleh glasial-outwash yang mengalir ke apa yang dulunya pernah menjadi danau besar di lembah Kobuk, sekitar 150.000 tahun yang lalu. Kobuk Sand Dunes yang luasnya sekitar 25 km persegi merupakan bukit pasir aktif terbesar yang ditemukan di Kutub Utara.


Angin telah memahat pasir ke bukit-bukit pasir yang naik setinggi 100 kaki dan distabilkan oleh vegetasi di daerah itu. Meskipun bukit pasir ini terletak dekat Lingkaran Arktik, suhu musim panas di sana bisa melambung sampai 100 derajat Fahrenheit.

Selain bukit-bukit pasir taman nasional Kobuk Valley adalah lahan basah yang dibentuk oleh Sungai Wien yang mengalir melalui taman. Berbagai macam satwa liar yang ditemukan di Kobuk Valley, termasuk beruang grizzly dan beruang hitam, rusa, rubah dan mamalia kecil berbulu lainnya, serigala, dan berbagai unggas air. Kawanan karibu Arktik Barat, kawanan karibu yang terbesar di Alaska (sekitar 490.000 ekor), melakukan perjalanan melalui taman selama migrasi dari tempat kelahirannya di lereng utara pegunungan Brooks ke tempat kawanan menghabiskan musim dingin di sebelah selatan pegunungan.










Baca Juga:






Source

Sabtu, 28 Juni 2014

Misteri Aramu Muru - Portal Kuno ke Dunia Lain?

Beberapa orang menganggapnya hanyalah sebuah pekerjaan yang belum selesai dari tukang batu kuno. Tapi banyak legenda setempat mengatakan bahwa Aramu Muru adalah portal atau gerbang ke dunia lain.



Tidak diketahui kapan Aramu Muru dibuat dan siapa yang membuatnya - tetapi kemungkinan besar Aramu Muru dibuat sebelum Inca. Tidak ada penelitian arkeologi telah dilakukan di sini.

Portal batu besar ini terletak di tempat yang tidak biasa yaitu di hutan batu Hayu Marca ("Kota para dewa") di dekat tepi Danau Titicaca. Puncak raksasa dari granit merah menjulang dari tanah kering Altiplano di sini. Proses erosi telah membentuk jembatan alam, gua-gua aneh dan patung-patung alam. Seringkali sulit untuk mengatakan apakah beberapa bentuk aneh telah dibentuk oleh alam atau manusia.


Aramu Muru dipotong di sisi salah satu puncak granit tersebut. Portal ini tingginya 7 m dan lebar 7 m, dengan ceruk berbentuk seperti huruf "T" di tengah bawah. Permukaan portal dipoles. Ceruk dalamnya sekitar 2 m - cukup untuk satu orang masuk ke dalamnya. Di tengah-tengah ceruk ada ceruk yang lebih kecil.

Di sisi lain dari tebing, pada jaman dulu terletak sebuah terowongan, yang sekarang diblokir dengan batu untuk mencegah orang-orang memasukinya agar tidak terjadi kecelakaan. Beberapa orang percaya bahwa terowongan itu menuju ke Tiahuanaco.


MONUMEN-MONUMEN KUNO YANG SIMILAR
Bagi mereka yang percaya bahwa Aramu Muru adalah gerbang ke dimensi lain, mereka berargumen bahwa gerbang ini mirip gerbang-gerbang yang ditemukan di Reruntuhan Paquime Casa Grande di Chihuahua, Meksiko seperti dibawah ini

Paquime Casa Grande
Pintu-pintu di Paquime yang juga berbentuk huruf "T"

Dan seringkali juga dihubungkan dengan Gerbang Matahari atau Stargate yang ditemukan di Tiwanaku seperti dibawah ini:

Gerbang yang diberi dijuluki sebagai Stargate di Tiwanaku


atau juga seringkali dikaitkan dengan Makam raja Midas di Turki
Beberapa arkeolog pikir ini adalah makam Midas, namun baru-baru ini beberapa arkeolog ada juga yang berpendapat ini adalah sebuah kuil Dewi Cybele. Sedangkan beberapa penggemar teori portal, menganggap ini adalah salah satu portal dari dunia kuno

Sedangkan bagi mereka yang percaya bahwa Amaru Muru hanyalah pekerjaan yang tidak selesai berargumen bahwa Gerbang ini memiliki beberapa kesamaan mendasar dengan arsitektur batu yang dipotong di India yang juga belum selesai yang bernama Gua Son Bhandar atau Gua Bihar. Legenda lokal di sana juga menceritakan tentang harta yang luar biasa banyak di dalamnya.





MIMPI JOSE LUIS DELGADO MAMANI
Pemandu wisata lokal Jose Luis Delgado Mamani punya mimpi yang tidak biasa di tahun 90an. Dia melihat gunung merah aneh dengan gerbang dipotong di dalamnya. Pintu portal ini terbuka dan cahaya biru berkilauan bersinar dari dalamnya.


Mamani terkejut menemukan pegunungan yang mirip dengan yang ada di mimpinya. Dia bertanya pada penduduk lokal apakah ada beberapa gerbang yang dipotong pada tebing ini - dan, ya, mereka membenarkan - ada gerbang. Beberapa mencoba menghalangi Mamani untuk pergi ke sana, karena penduduk lokal percaya bahwa gerbang tersebut menuju ke alam lain.

Ketika Mamani mencapai gerbang tersebut, ia hampir pingsan kegirangan - ini adalah situs yang ia lihat dalam mimpinya.

Cerita ini segera menjadi headline surat kabar lokal dan beberapa lama kemudian menyebar ke pers internasional.


LEGENDA TENTANG ARAMU MURU
Menurut legenda lokal (mungkin - sedikit dihiasi dengan beberapa mistik kontemporer), gerbang ini mengarah ke dunia roh atau bahkan - ke dunia para dewa.

Portal Keabadian
Portal ini dibuat di masa lalu. Pada waktu itu para pahlawan besar bisa melewati portal dan bergabung di jajaran para dewa. Kadang-kadang dewa-dewa ini kembali ke bumi melalui gerbang ini "untuk memeriksa semua kerajaan".


Cakram Emas
Legenda mengatakan bahwa gerbang itu terbuka untuk sementara waktu di abad ke-16. Waktu itu conquistador Spanyol membantai orang-orang Inca dan menjarah harta yang banyak di kota Cusco.


Di kuil Inca yang paling penting - kuil Coricancha (sekarang disana berdiri Gereja Santo Domingo) - terletak peninggalan yang sangat berharga yaitu cakram-cakram emas.

Menurut legenda, cakram ini diberikan oleh dewa untuk bangsa Inca. Cakram-cakram tersebut memiliki kemampuan penyembuhan yang mujarab.

Dua cakram tersebut disita oleh orang Spanyol, tapi yang ketiga - yang terbesar - menghilang tanpa jejak.

Lari dari Cusco menuju ke ... dunia lain
Seorang imam candi Coricancha - bernama Aramu Muru - berhasil melarikan diri dari malapetaka mematikan di Cusco. Dia membawa cakram emas yang paling besar tersebut bersamanya.


Aramu Muru mencapai bukit Hayu Marca dan bersembunyi di sana untuk sementara waktu. Dia kemudian bertemu dengan seorang imam Inca - penjaga portal dan, ketika penjaga tersebut tahu bahwa Aramu Muru berusaha menyelamatkan salah satu cakram emas, maka diaturlah ritual khusus di pintu gerbang.

Ritual rahasia ini membuka portal raksasa dan cahaya biru bersinar dari dalamnya. Aramu Muru memasuki portal dan tidak pernah terlihat lagi. Pintu gerbang itu pun mendapatkan namanya.

Penodaan
Kemudian tempat ini ditemukan oleh orang Spanyol. Mereka menodainya, menghancurkan setiap artefak yang terlihat dan menyatakan bahwa ini adalah tempat yang jahat - pintu gerbang ke neraka.

Legenda diataspun bercerita tentang masa depan: satu hari portal ini akan terbuka. Dan portal akan tampak jauh lebih besar daripada yang terlihat sekarang. Dewa akan kembali melalui gerbang itu ke Bumi dengan kapal matahari mereka.

Mitologi Modern
Situs legendaris ini juga telah menjadi inspirasi bagi banyak cerita dan teori kontemporer. Misalnya, - beberapa warga mengatakan bahwa kedatangan "dewa" sekarang ini kadang dapat diamati. Dari waktu ke waktu terlihat penampakan cahaya biru misterius bersinar dari ceruk dan mahluk bersinar keluar dari portal ini. Cerita lain mengatakan, bahwa pada waktu tertentu dalam setahun tebing ini menjadi transparan. Peneliti kegiatan paranormal melaporkan bola biru bersinar dan disc berbentuk benda putih terang di sini.


Aramu Muru sering dikunjungi oleh wisatawan, yang tertarik pada tempat-tempat yang misterius. Pencari pengalaman mistis melangkah masuk ke dalam ceruk dan menyandarkan kepala mereka ke tebing. Beberapa orang yang melakukan itu melaporkan melihat bintang-bintang, beberapa lagi melihat kolom api, beberapa lainnya mengaku mendengar musik berirama.

Di zaman yang katanya modern seperti abad ke-20 dan ke-21 ini, legenda-legenda baru terus bermunculan entah dari mana di berbagai situs di seluruh dunia. Ada yang mengatakan "Aramu Muru", terkait dengan alien kuno yang pernah mengunjungi bumi, ada juga yang mengkaitkannya dengan Lemuria dan Mu.


Penjelasan yang paling masuk akal mungkin adalah bahwa Aramu Muru adalah batu candi yang belum selesai. Seiring waktu berlalu, orang-orang terpesona oleh pintu ini, dan terinspirasi untuk menciptakan legenda tentang gerbang ke dunia roh atau gerbang ke dimensi lain atau gerbang ke sisi lain alam semesta.


Baca Juga:






Source

Jumat, 27 Juni 2014

Tembok Kota Kuno Xi'an

Tembok kota Xi'an, ibukota kuno dari provinsi Shaanxi, di tengah Guanzhong Plain, merupakan salah satu dinding kota tertua dan terbaik yang terlestarikan di Tiongkok. Tembok ini dibangun pada abad ke-14 oleh Zhu Yuanzhang, kaisar pertama Dinasti Ming, di bawah nasihat dari seorang pertapa yang menyuruhnya untuk "membangun tembok tinggi, menyimpan persediaan makanan yang berlimpah dan menjadi Kaisar," sehingga ia bisa membentengi kota dan menyatukan daerah-daerah lain. Setelah pembentukan dinasti Ming, Zhu Yuanzhang mengikuti nasihatnya dan mulai memperbesar tembok yang pada awalnya dibangun selama Dinasti Tang lama (618-907 M), dan menciptakan modern Xian City Wall. Ini adalah tembok kota yang paling lengkap yang tetap bertahan di China, juga menjadi salah satu sistem pertahanan militer kuno terbesar di dunia.




Tembok kota Xi'an asli mulai dibangun pada tahun 194 SM dan butuh 4 tahun untuk menyelesaikannya. Setelah selesai, dinding memiliki panjang 25,7 km dan ketebalan di dasarnya 12-16 m, dan mengelilingi wilayah seluas 36 km persegi. Tembok kota Xian pertama ini dibangun dengan tanah, kapur dan ekstrak beras ketan, dipadatkan bersama-sama. Kemudian, tembok itu ditutup dengan batu bata.


Tembok kota Xi'an, setelah pembesaran di Dinasti Ming, tingginya mencapai 12-14 meter di bagian atas, 15-18 meter tebal di bagian bawah, dan panjangnya 13,7 kilometer serta mengelilingi area seluas sekitar 14 kilometer persegi di dalam kota. Ada menara setiap 120 meter yang memanjang keluar dari dinding utama yang memungkinkan tentara untuk melihat musuh yang mencoba menyerang dan memanjat dinding. Jarak antara setiap dua menara hanya dalam kisaran tembakan panah dari kedua sisi.

Ada empat pintu gerbang utama di dinding, yang adalah satu-satunya cara untuk masuk dan keluar dari kota di zaman kuno. Setiap gerbang diabaikan oleh penjaga pada tiga menara. Sebuah parit lebar mengelilingi kota. Pada parit, dulu ada jembatan angkat besar, yang akan memotong jalan masuk dan keluar dari kota, jika diangkat.


Hari ini, dinding dinasti Ming hampir seluruhnya masih utuh dan terbuka untuk pengunjung. Pengunjung dapat berjalan di seluruh perimeter dinding, dan bersepeda adalah cara terbaik untuk menjelajahi tembok kota bersejarah itu. Bagian atas dinding adalah jalan yang sempurna untuk berjalan atau bersepeda. Bahkan, bersepeda di atas tembok kota adalah salah satu kegiatan populer di Xian. Bersepeda juga merupakan cara yang bagus untuk melihat kota tua.















Baca Juga:






Source

Kamis, 26 Juni 2014

Uang Batu di Pulau Yap

Pulau Yap di Samudera Pasifik, merupakan salah satu dari empat negara bagian yang membentuk negara kepulauan yang berdaulat, bernama Mikronesia. Pulau-pulau seluas sekitar 100 kilometer persegi ini, adalah rumah bagi sekitar 12.000 orang. Pulau Yap tidak memiliki materi berharga seperti emas atau perak. Sebaliknya, penduduk setempat menggunakan disk batu kapur (limestone) raksasa yang disebut Rai sebagai mata uang atau alat tukar.



Batu Rai adalah disk batu besar dengan lubang di tengah, seperti donat, dan berdiri setinggi 12 meter dengan berat lima ton. Beberapa batu-batu ini begitu besar, mereka tidak bergerak secara fisik sama sekali. Mereka hanya dimiliki, seperti aset tak bergerak, dan transaksi atau kepemilikan mereka dicatat dalam sejarah lisan. Lokasi fisik dari Rai tidak penting, kepemilikan nya lah yang penting. Dalam satu contoh, sebuah Rai besar sedang diangkut dengan sampan ketika tak sengaja terjatuh dan tenggelam ke dasar laut. Meskipun tidak pernah terlihat lagi, semua orang setuju bahwa Rai tersebut masih berada di sana, sehingga terus ditransaksikan sebagai mata uang asli.

Ketika memindahkan Rai diperlukan, tiang yang kuat melewati lubang ditengahnya dan dibawa oleh orang untuk tujuan yang diperlukan. Batu kecil Rai berdiameter sekitar 7-8 cm dan jauh lebih mudah untuk bertransaksi.


Batu kapur ini awalnya dipahat dari tambang di pulau Palau, terletak sekitar 400 kilometer jauhnya. Batu kapur adalah tidak ada di Yap dan karena itu sangat berharga bagi orang-orang Yap. Nilai atau harga dari batu didasarkan pada ukuran dan keahlian - semakin besar batu, semakin tinggi nilainya. Jumlah waktu dan usaha yang dibutuhkan untuk mengangkut batu juga menambah nilainya. Kadang-kadang, orang-orang mengangkut batu Rai akan mati selama perjalanan. Hilangnya nyawa ini meningkatkan nilai batu tergantung pada berapa banyak orang yang hilang/mati selama pengangkutan.

Perdagangan batu Rai akhirnya tidak digunakan pada awal abad ke-20 akibat perselisihan perdagangan antara kepentingan Spanyol dan Jerman di daerah tersebut. Ketika pasukan Kekaisaran Jepang mengambil alih Yap selama Perang Dunia II, banyak batu Rai digunakan untuk konstruksi atau sebagai jangkar.

Meskipun mata uang modern telah menggantikan batu sebagai mata uang sehari-hari, batu Rai masih dipertukarkan dengan cara-cara tradisional antara orang-orang Yap, terutama dalam transaksi sosial yang penting langka seperti pernikahan, warisan, penawaran politik, atau tanda aliansi.






Baca Juga:






Source

Rabu, 25 Juni 2014

Ilusi-Ilusi yang Mengungkap Cara Otak Bekerja

Jika Anda pikir suara-suara yang anda dengar di sekitar Anda murni didorong oleh dunia luar, maka pikirkanlah lagi ...

Sebenarnya ketika telinga mendengar sesuatu, cara otak manusia menafsirkan suara didasarkan pada dua hal, yaitu peristiwa eksternal dan harapan dari manusia sendiri.

Sebagai bukti dengarkanlah audio klip sepanjang 50 detik ini . Klip dimulai dengan suara yang telah diubah secara digital yang sepenuhnya tak memiliki makna (dalam bhs Inggris).



Kepala bioscientist Philadelphia Franklin Institute, Jayatri Das, kemudian memutar suara asli sebelum di modifikasi, maka terdengar suara seorang wanita mengatakan: "The Constitution Centre is at the next stop".

Ketika klip suara yang telah dimodifikasi tadi diputar kembali, apa yang terdengar seperti suara tak bermakna tadi, tiba-tiba terdengar memiliki makna.

Hal ini karena ketika otak manusia mengharapkan untuk mendengar sesuatu, maka ia akan mengubah suara untuk membuatnya memenuhi harapan tersebut.

Namun, bagaimanapun para psikolog dan ilmuwan belum mampu menentukan dengan tepat apa yang menyebabkan fenomena ini.

Fenomena ini juga terjadi secara visual. Misalnya, logo Piala Dunia tampak seperti trofi dengan bola abstrak di atasnya.



Setelah seseorang mengatakan bahwa logo itu tampak seperti gambar tertentu, (dalam hal ini sepeerti orang yang sedang memegang kepalanya dengan telapak tangan) maka orang lain tidak mampu untuk 'tidak melihat' gambar tertentu tersebut.

Contoh lain adalah tempat terkenal ilusi optik anjing, diduga telah diciptakan oleh Richard Gregory dari Bristol University.


Gambar ini mungkin tampak tak berarti bagi beberapa orang, sampai seseorang menunjukkan seekor anjing dalmation didalamnya

Semua ini membuat batas antara persepsi dan kognisi menjadi kabur, bahkan mungkin menghilang,

Psikolog telah menggunakan trik visual, seperti ini untuk menyelidiki, bagaimana otak bekerja. Sering kali, mereka akan menggunakan gambar yang benar-benar memiliki dua interpretasi.

Salah satu yang paling terkenal adalah trik bebek-kelinci. Ketika pertama kali Anda melihat gambar dibawah ini, Anda mungkin akan melihat bebek paruh panjang yang menghadap ke kiri.


Namun, jika Anda terus melihatnya, gambar itu akan membalik menjadi kelinci yang menghadap ke kiri. Gambar seperti ini dikenal sebagai gambar 'bistable'.

Ini berarti pemirsa tidak dapat melihat kedua gambar pada saat yang sama dan sebagai gantinya akan flip antara melihat kelinci dan kemudian bebek (atau sebaliknya).

Ilusi ini awalnya dipopulerkan pada tahun 1899 oleh psikolog Amerika, Joseph Jastrow, yang digunakan untuk membuat titik yang kita 'lihat' dengan otak kita serta mata kita.

Gambar-gambar yang Ambigu lainnya

Trik-trik ini mengungkapkan bahwa apa yang orang pikir dari apa yang mereka dengar dan lihat kadang-kadang mungkin lebih cocok dengan harapan mereka daripada kenyataan sebenarnya.


Sebagai PR buat anda, dapatkah anda melihat gambar hewan apa yang terdapat dalam gambar dibawah ini?


Baca Juga:





Source

Misteri Monster Lembah Huairou, Beijing

Seorang turis tiongkok terkejut saat dia menemukan "monster" atau rakasa aneh ini nongkrong tak jauh dari tendanya di dekat Beijing.



Pria itu berkemah dengan teman-temannya di sebuah lembah di Huairou, Beijing, ketika ia melihat mahluk seperti 'setengah manusia setengah binatang'. Turis tersebut sempat mengabadikan apa yang dilihatnya, dan kemudian memostingkannya ke internet.

Turis yang mengambil gambar berkata: "Saat saya berjalan jauh untuk buang air kecil, tiba-tiba melihat sebuah rakasa. Saya langsung memotretnya, dan monster itupun menjauh dari saya ketika dia mengetahui kehadiran saya. Setelah saya mengamati foto-foto mahluk tersebut, saya sekarang malah ketakutan."



Langsung saja foto-foto monster yang mirip karakter Gollum dalam Lord of the Rings tersebut memicu spekulasi mengenai asal-usul makhluk tersebut setelah diposting online.

Tapi ada salah satu komentar yang dari seseorang yang mengaku aktor fiksi ilmiah tampaknya telah mengklaim bahwa "monster" yang ada dalam foto-foto tersebut adalah dirinya saat dia sedang dalam suting pembuatan film fiksi ilmiah yang berlokasi di pegunungan

Aktor tersebut menulis: "Selama akhir pekan saya dan teman-teman saya pergi ke gunung untuk suting film sci-fi mini. Dan ketika saya sedang buang air kecil, seseorang muncul dan mengambil gambar saya dan sayapun pergi meninggalkannya."

Jika melihat kaki dan tubuh "monster tersebut serta tidak adanya laporan penampakan makhluk misterius tersebut dalam beberapa bulan terakhir, maka kemungkinan besar mahluk tersebut memang adalah "mahluk film" yang kebelet pipis ... hehehe


Baca Juga:





Source

Selasa, 24 Juni 2014

Hukum Misterius yang Memprediksi Ukuran Megacity di Seluruh Dunia

Untuk abad yang lalu, sebuah prinsip matematika yang disebut Hukum Zipf telah memperkirakan ukuran mega-city di seluruh dunia dengan benar. Dan tidak ada yang tahu mengapa hukum zipf berlaku.



Pada tahun 1949, ahli bahasa Amerika George Kingsley Zipf melihat sesuatu yang aneh tentang seberapa sering orang menggunakan kata-kata dalam beberapa bahasa. Saat dia membuat peringkat kata-kata dalam urutan popularitas, pola yang mencolok pun muncul. Kata peringkat satu selalu digunakan dua kali lebih sering dari kata peringkat kedua, dan tiga kali lebih sering dari kata peringkat ketiga. Dia kemudian menyebut aturan ini sebagai aturan peringkat vs frekuensi, dan menemukan bahwa aturan ini juga dapat digunakan untuk menggambarkan distribusi pendapatan di beberapa negara, dimana orang terkaya menghasilkan uang dua kali lebih banyak dari orang terkaya peringkat dua, dan seterusnya.

Aturan ini kemudian dijuluki hukum Zipf, yang juga berlaku jika diterapkan pada ukuran kota. Kota dengan penduduk terbesar di negara manapun umumnya dua kali lebih besar dari kota terbesar peringkat kedua, dan seterusnya. Luar biasanya, hukum Zipf untuk kota-kota telah terbukti berlaku dan benar untuk setiap negara di dunia, dalam satu abad terakhir ini.

Kita bisa melihat pada daftar peringkat kota di Amerika Serikat berdasarkan penduduknya. Pada sensus 2010, kota terbesar di Amerika Serikat, New York, memiliki populasi 8.175.133. Los Angeles, peringkat nomor 2, memiliki populasi 3.792.621. Dan kota-kota di tiga peringkat berikutnya, Chicago, Houston dan Philadelphia, masing-masing jumlah penduduknya adalah 2695598, 2100263 dan 1526006. Anda dapat melihat bahwa, secara statistik, mereka sangat konsisten dengan prediksi Zipf.


Paul Krugman, yang menulis tentang penerapan hukum Zipf untuk kota pada tahun 2006, mengatakan ucapannya yang terkenal:

"The usual complaint about economic theory is that our models are oversimplified — that they offer excessively neat views of complex, messy reality. [With Zipf's law] the reverse is true: we have complex, messy models, yet reality is startlingly neat and simple".


Hukum Pangkat (Power Law)
Pada tahun 1999, ekonom Xavier Gabaix menulis sebuah makalah yang banyak dikutip di mana ia menggambarkan hukum Zipf untuk kota sebagai hukum pangkat, dan menunjukkan bagaimana ukuran kota di AS dapat dipetakan pada grafik, seperti dibawah ini:


Gabaix mencatat bahwa struktur ini berlaku bahkan juga pada kota yang laju pertumbuhannya chaotik. Tapi dia dan ekonom lainnya juga menyadari bahwa struktur hukum pangkat ini cenderung untuk tidak berlaku setelah kita tidak lagi memasukkan atau memperhitungkan kota-kota pada peringkat atas (Megacities). Kota-kota kecil, di bawah ukuran 100 ribu orang, tampaknya mematuhi hukum yang berbeda dan menunjukkan distribusi ukuran yang lebih normal.

Pada titik ini, Anda mungkin bertanya: Bagaimana tepatnya definisi sebuah kota? Ketika Anda melakukan perhitungan semacam ini, tampaknya dengan sewenang-wenang kita mengatakan bahwa Boston dan Cambridge dihitung sebagai dua kota, atau San Francisco dan Oakland adalah entitas yang terpisah, hanya karena mereka dipisahkan oleh badan air. Dua ahli geografi Swedia memiliki pertanyaan yang sama persis, jadi mereka mendefinisikan ulang sekelompok daerah sebagai "kota alami," didasarkan pada konektivitas jalan dan populasi daripada batas-batas politik. Dan apa yang mereka temukan adalah bahwa, bahkan "kota alami" ini tetap taat pada hukum Zipf!.

Mengapa Hukum Zipf berlaku pada Kota-Kota Besar?
Jadi ada apa dengan kota-kota besar sehingga mereka menunjukkan distribusi populasi yang begitu mudah diprediksi? Seperti yang telah disebutkan diatas sebelumnya, tidak ada yang benar-benar tahu jawaban tepatnya. Kita hanya tahu bahwa ukuran kota meluas melalui imigrasi, dan bahwa imigran cenderung berdatangan ke kota yang lebih besar karena mereka menawarkan lebih banyak kesempatan. Tapi imigrasi tidak cukup untuk menjelaskan hukum pangkat yang menghasilkan kemiringan sempurna dalam grafik Gabaix di atas.

Alasannya yang juga jelas lainnya adalah ekonomi, karena di kota-kota besar cenderung menghasilkan kekayaan yang lebih atau orang kaya yang lebih banyak. Dan hukum Zipf juga berlaku untuk distribusi pendapatan. Tapi sekali lagi, itu semua tetap belum menjawab mengapa hukum pangkat ini  muncul pada kota-kota besar.



Ada juga pengecualian hukum Zipf, seperti yang dilaporkan oleh sekelompok peneliti yang dalam Nature tahun lalu. Mereka menemukan bahwa hukum pangkat hanya berlaku jika kelompok kota terintegrasi secara ekonomi, yang akan menjelaskan mengapa hukum Zipf akan berlaku jika Anda melihat kota-kota di negara Eropa, tetapi tidak berlaku jika kita melihat Uni Eropa secara keseluruhan. Mereka menulis:
Bahkan, secara historis, tingkat geografis untuk Eropa, di mana evolusi terintegrasi diamati, adalah negara nasional, sementara di AS, adalah seluruh konfederasi, bukan per negara bagian, telah secara kolektif dan organik berevolusi menuju distribusi kota-kota yang dimana Hukum Zipf berlaku. Dari perspektif ini, AS adalah, federasi ekonomi organik terpadu, sedangkan Uni Eropa belum menjadi seperti itu, dan menunjukkan sedikit konvergensi ke unit ekonomi seperti . . .dst. Ini menyiratkan bahwa setiap sistem yang mematuhi hukum ini harus memiliki konsistensi internal dalam distribusi ukuran atau sampelnya.
Hal ini tampaknya akan mendukung gagasan bahwa hukum Zipf adalah respon terhadap kondisi ekonomi, karena hanya akan berlaku jika kita membandingkan kota yang terhubung secara ekonomis sebagaimana kota-kota di suatu negara terhubung.


Bagaimana Kota Tumbuh
Ada aturan aneh lain yang berlaku juga untuk kota-kota. Anda bisa menyebutnya sebagai hukum pangkat 3/4 dan ini berlaku pada cara kota menggunakan sumber daya saat mereka tumbuh. Hal ini mengacu pada cara kota menjadi lebih berkelanjutan saat mereka tumbuh. Sebagai contoh, jika sebuah kota menjadi dua kali lipat dalam ukuran, jumlah SPBU yang dibutuhkan tidak dua kali lipat. Sebaliknya, kota berjalan efisien dengan pompa bensin yang hanya sekitar 77%. Sementara hukum Zipf tampaknya mengikuti hukum-hukum sosial lain, hukum pangkat 3/4  lebih mirip salah satu hukum alam - yang mengatur bagaimana hewan-hewan menggunakan energi saat mereka lebih besar.

Matematikawan Steven Strogatz mengatakan:
Misalnya, Anda mengukur berapa banyak kalori yang dibakar tikus per hari, dibandingkan dengan gajah. Keduanya adalah mamalia, sehingga pada tingkat sel yang Anda harapkan mereka tidak boleh terlalu berbeda. Dan memang, ketika sel-sel dari 10 spesies mamalia yang berbeda tumbuh di luar organisme mereka, dalam kultur jaringan laboratorium, mereka semua menampilkan tingkat metabolisme yang sama. Seolah-olah mereka tidak tahu dari mana mereka berasal; mereka tidak memiliki memori genetik seberapa besar donor mereka.

Tapi jika dilihat gajah atau tikus sebagai binatang utuh, atau aglomerasi dari miliaran sel, maka, pada basis pon per pon, sel-sel gajah mengkonsumsi energi jauh lebih sedikit dibandingkan sel-sel tikus. Hukum yang relevan untuk metabolisme, yang disebut Hukum Kleiber, menyatakan bahwa kebutuhan metabolisme mamalia tumbuh, sebanding dengan berat tubuhnya pangkat 0,74.

pangkat 0.74 ini memang sangat dekat dekat dengan pangkat 0.77 yang teramati dalam hukum yang berlaku pada pompa bensin di kota-kota. Apakah ini sbuah kebetulan? Mungkin, tapi mungkin juga tidak. Ada alasan teoritis untuk mengharapkan pangkat yang dekat dengan pangkat 3/4. Geoffrey West dari Santa Fe Institute dan rekan-rekannya Jim Brown dan Brian Enquist berpendapat bahwa hukum pangkat 3/4 adalah apa yang akan kita dapatkan jika seleksi alam telah mengembangkan sistem transportasi untuk menyampaikan energi dan nutrisi seefisien dan secepat yang memungkinkan untuk semua titik dalam tubuh tiga dimensi, dengan menggunakan jaringan fraktal yang dibangun dari serangkaian percabangan - lebih tepatnya, arsitektur yang terlihat dalam sistem peredaran darah dan saluran udara paru-paru, tidak terlalu berbeda dari jalan-jalan dan kabel-kabel serta pipa-pipa yang menjaga kota tetap hidup.
Hal ini tentu sangat menarik, tapi akhirnya kurang misterius dibandingkan hukum Zipf, karena tidak sulit untuk memahami mengapa kota - yang pada dasarnya adalah sebuah ekosistem, meskipun dibangun oleh manusia - harus mengikuti hukum alam. Tetapi hukum Zipf adalah sesuatu yang tampaknya tidak memiliki analog alami. Ini sosial, dan seperti yang telah disebutkan diatas sebelumnya, hanya berlaku untuk kota-kota selama 100 tahun terakhir.

Yang kita tahu adalah bahwa hukum Zipf itu berlaku untuk banyak sistem sosial lainnya, termasuk ekonomi dan linguistik. Jadi mungkin saja ada aturan/hukum sosial yang lebih umum yang memunculkan hukum peringkat vs ukuran yang aneh ini, yang suatu hari nanti mungkin dapat kita pahami dengan lebih baik. Siapa pun yang bisa memecahkan teka-teki ini mungkin akan menemukan kunci untuk memprediksi lebih banyak hal dari sekedar pertumbuhan perkotaan. Hukum Zipf mungkin hanya salah satu aspek dari aturan dasar dinamika sosial yang menunjukkan bagaimana kita berkomunikasi, berdagang, dan membentuk komunitas satu sama lain.